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방송통신대 · 청소년교육과

집단상담의기초 2025년 2학기 중간과제물 - 1. 집단상담의 과정을 초기, 과도기, 작업, 종결단계로 구분할 때, 당신은 어떤 단계가 성공적인…

방송통신대학교 집단상담의기초 2025년 2학기 중간과제물 참고 레포트입니다. 과제 주제: 1. 집단상담의 과정을 초기, 과도기, 작업, 종결단계로 구분할 때, 당신은 어떤 단계가 성공적인 집단상담의 운영을 위해 가장 중요하다고 생각하는지 기술하고, 그 이유를 논의하시오. 2. 위에서 자신이 선택한 단계의 주요 내용에 대해 학습한 후,…

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방송통신대 · 농학과

농업경영학 2025년 2학기 중간과제물 - <문제> 우리나라 농업은 가족 중심의 농업경영이 대부분이나 법인경영이 점차 증가하고 있다. 아래의…

방송통신대학교 농업경영학 2025년 2학기 중간과제물 참고 레포트입니다. 과제 주제: <문제> 우리나라 농업은 가족 중심의 농업경영이 대부분이나 법인경영이 점차 증가하고 있다. 아래의 문제에 대해서 답하세요 1. 가족농업경영의 장단점과 한계에 대해서 설명하세요(5점) 2. 농업경영의 법인경영 필요성에 대해서 설명하세요(5점) 3.…

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방송통신대 · 미디어영상학과

영화로 생각하기 2023년 1학기 기말과제물 - 교재와 강의에서 소개된 15편의 영화 중 두 편을 자유롭게 선택하여, 한 편당 핵심내용…

방송통신대학교 영화로 생각하기 2023년 1학기 기말과제물 참고 레포트입니다. 과제 주제: 교재와 강의에서 소개된 15편의 영화 중 두 편을 자유롭게 선택하여, 한 편당 핵심내용 요약(A4지 한 쪽)과 본인의 감상/해석(A4지 한 쪽)을 씁니다. (A4지 총 4매, 50점)

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방송통신대 · 문화교양학과

인터넷생활윤리 2025년 1학기 중간과제물 - <과제명> "하기 싫은 일 하기" 전략을 활용한 주체적 디지털 생활 실천 경험 보고서(30점…

방송통신대학교 인터넷생활윤리 2025년 1학기 중간과제물 참고 레포트입니다. 과제 주제: <과제명> "하기 싫은 일 하기" 전략을 활용한 주체적 디지털 생활 실천 경험 보고서(30점 만점) ■ 1단계: 스마트폰 사용 실태 점검 및 과의존 검사 ■ 2단계: 하기 싫은 일 정하기 (디지털 습관 개선 목표 설정) - 스마트폰 사용을 줄이는…

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방송통신대 · 생활체육지도과

스포츠경영관리론 2023년 1학기 출석수업대체과제물 - 자신이 관심이 있는 스포츠분야의 조직(기업체, 공공기관, 프로스포츠구단, 등)을 자유롭게 선정한…

목차1) 서울 SK 나이츠의 내부 자원에서 읽는 강점과 약점 2) 서울 시장과 프로농구 환경에서 만나는 기회와 위협 3) 경기 결과 밖에서도 팬이 남게 만드는 경영전…

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방송통신대 · 생활체육지도과

스포츠경영관리론 2024년 1학기 출석수업대체과제물 - 두 개의 스포츠 조직(기업체, 교육기관, 공공기관, 프로스포츠구단, 골프장, 등)을 자유롭게…

방송통신대학교 스포츠경영관리론 2024년 1학기 출석수업대체과제물 참고 레포트입니다. 과제 주제: 두 개의 스포츠 조직(기업체, 교육기관, 공공기관, 프로스포츠구단, 골프장, 등)을 자유롭게 선정한 후, 그 두 스포츠 조직의 내·외부의 환경에 대해서 각각의‘SWOT 분석’을 실시하세요. *분석 결과를 요약된 그림을 첨부할 필요는 없습니다. 개조식…

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방송통신대 · 문화교양학과

세계의도시와건축 2023년 1학기 기말과제물 - 다음 중 한 문제를 선택하여 작성하시오. 1. 스폰지 시티라는 개념이 퍼지고 있다. 스폰지 시티가…

방송통신대학교 세계의도시와건축 2023년 1학기 기말과제물 참고 레포트입니다. 과제 주제: 다음 중 한 문제를 선택하여 작성하시오. 1. 스폰지 시티라는 개념이 퍼지고 있다. 스폰지 시티가 무엇을 뜻하는지, 그리고 스폰지 시티의 사례로 어떤 도시가 있는지 조사해보시오. 2. 자신이 살고 있는 도시 (시 또는 군)의 하수와 우수 처리가 어떤…

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방송통신대 · 미디어영상학과

게임·애니메이션·VR의이해 2024년 1학기 출석수업대체과제물 - [30점] ‘게임콘텐츠의 이해’에서는 게임의 구성요소를 다음의 8가지 항목으로 제시하고 있다. ①…

방송통신대학교 게임·애니메이션·VR의이해 2024년 1학기 출석수업대체과제물 참고 레포트입니다. 과제 주제: [30점] ‘게임콘텐츠의 이해’에서는 게임의 구성요소를 다음의 8가지 항목으로 제시하고 있다. ① 참여자 ② 목표 ③ 설정(스토리, 캐릭터, 사운드) ④ 절차 ⑤ 규칙 ⑥ 충돌 혹은 갈등 ⑦ 도전 ⑧ 기술과 재료 이를 바탕으로 2023~2024년에…

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