학점은행제 · 상담·심리
불교명상과심리치료 과제 레포트 - 명상의 과학적 근거와 3가지 명상법을 선택하여 각각 3일이상 수행하고 그 경험을 기술하시오
학점은행제 불교명상과심리치료 과목 과제 참고 레포트입니다. 과제 주제: 명상의 과학적 근거와 3가지 명상법을 선택하여 각각 3일이상 수행하고 그 경험을 기술하시오
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학점은행제 · 상담·심리
학점은행제 불교명상과심리치료 과목 과제 참고 레포트입니다. 과제 주제: 명상의 과학적 근거와 3가지 명상법을 선택하여 각각 3일이상 수행하고 그 경험을 기술하시오
학점은행제 · 상담·심리
학점은행제 노년심리학 과목 과제 참고 레포트입니다. 과제 주제: 노년기 심리적 특성을 구체적인 예를 들어 설명하시오
학점은행제 · 사회복지사
학점은행제 노인문화론 과목 과제 참고 레포트입니다. 과제 주제: 노인여가문화에 대하여 외국의 사례와 비교하여 서술하고, 우리나라의 노인여가문화를 발전 시킬수 있는 방향에 대해 제시하시오
학점은행제 · 교양·기타
학점은행제 컴퓨터시스템 과목 과제 참고 레포트입니다. 과제 주제: 컴퓨터 시스템의 종류에 대하여 구체적으로 설명하시오.
학점은행제 · 경영·회계
학점은행제 디지털전환시대기술과경영 과목 과제 참고 레포트입니다. 과제 주제: 제4차 산업혁명의 개념 정리와 국내외 주요 국가의 디지털 전환(Digital Transformation) 성공사례를 조사분석하시오.
학점은행제 · 교양·기타
목차…터를 말하기 시작한 구조 2) 센서에서 클라우드까지 이어지는 기술 묶음 3) 스마트홈과 클라우드에서 움직이는 기업 사례
학점은행제 · 경영·회계
학점은행제 인력개발과활용 과목 과제 참고 레포트입니다. 과제 주제: 교육프로그램의 개발 및 평가에 대해 설명하시오.
학점은행제 · 경영·회계
목차1) 전자상거래에서 U-비즈니스로 넓어진 연결의 범위 2) 스마트물류센터가 주문 뒤의 공간을 바꾸는 구조 3) 모바일 커머스가 화면 안에서 거래를 완성하는 구조
학점은행제 · 경영·회계
학점은행제 경영혁신 과목 과제 참고 레포트입니다. 과제 주제: 혁신의 종류에 대하여 구체적으로 설명하시오.
학점은행제 · 경영·회계
학점은행제 디지털전환시대기술과경영 과목 과제 참고 레포트입니다. 과제 주제: 디지털 기술의 발전이 기업 경영에 미치는 영향과 디지털 전환 성공 사례 분석
학점은행제 · 경영·회계
학점은행제 외식산업창업및경영 과목 과제 참고 레포트입니다. 과제 주제: 최근 사회적, 문화적 환경 분화에 따른 국내 외식점포의 서비스 형태에 대하여 설명하시오.
학점은행제 · 경영·회계
학점은행제 디지털전환시대기술과경영 과목 과제 참고 레포트입니다. 과제 주제: 제4차 산업혁명의 개념 정리와 국내외 주요 국가의 디지털 전환(Digital Transformation) 성공사례를 조사분석
학점은행제 · 경영·회계
학점은행제 국제기업환경론 과목 과제 참고 레포트입니다. 과제 주제: 기업경영에서의 글로벌 환경 변화의 이해의 중요성에 대해 알아보고 최근에 왜 이러한 환경변화와 국제경영의 중요성이 부각 되는가에 대한 본인의 생각을 제시해보시오.
학점은행제 · 보육교사
학점은행제 아동건강교육 과목 과제 참고 레포트입니다. 과제 주제: (1) 아동건강교육의 중요성과 건강교육에 포함되어야 할 내용, 지도원리를 설명하시오. (2) 유아의 안전교육에 대해 설명하시오. (3) 급식지도관리에 대해 설명하시오.
학점은행제 · 교양·기타
학점은행제 PC활용Ⅰ 과목 과제 참고 레포트입니다. 과제 주제: sns의 개념과 종류 및 차이점을 설명하고, sns에 대한 본인의 생각도 서술하시오
학점은행제 · 경영·회계
학점은행제 세무회계Ⅰ 과목 과제 참고 레포트입니다. 과제 주제: 감가상각의 의의와 감가상각방법에 대하여 설명하시오.
학점은행제 · 교양·기타
학점은행제 멀티미디어개론 과목 과제 참고 레포트입니다. 과제 주제: 멀티미디어 컨텐츠의 종류와 특징 멀티미디어 구성 요소와 활용분야에 대해 서술하시오
학점은행제 · 상담·심리
학점은행제 발달심리학 과목 과제 참고 레포트입니다. 과제 주제: 발달연구설계를 할 때 횡단설계, 종단설계, 계열설계의 장단점을 제시하시오
학점은행제 · 교양·기타
학점은행제 PC활용Ⅰ 과목 과제 참고 레포트입니다. 과제 주제: 전자매체(핸드폰, pc등)를 활용한 놀이에 대한 찬반 토론을 해보시오.
학점은행제 · 교양·기타
목차1) 따로 움직이던 매체가 디지털 파일로 만난 시기 2) 네트워크와 스마트폰이 바꾼 현재의 사용법 3) 몰입형 미디어와 생성 기술이 넓히는 다음 화면