나를’ 검색 결과

검색어가 걸린 자리를 목차·요약에서 찾아 표시했습니다.

1,114

방송통신대 · 컴퓨터과학과

정보통신망 2021년 1학기 중간과제물 - Internet of Things (IoT)에 관하여 조사하고 IoT에 활용될 수 있는 정보통신…

방송통신대학교 정보통신망 2021년 1학기 중간과제물 참고 레포트입니다. 과제 주제: Internet of Things (IoT)에 관하여 조사하고 IoT에 활용될 수 있는 정보통신 기술에 관하여 서술하시오.

4페이지
2,000

방송통신대 · 유아교육과

디지털교육 2026년 1학기 기말과제물 - 유아교육에서 발생할 수 있는 디지털 윤리 이슈들에 대해 제시하고, 교사로서 이를 어떻게 관리하고…

방송통신대학교 디지털교육 2026년 1학기 기말과제물 참고 레포트입니다. 과제 주제: 유아교육에서 발생할 수 있는 디지털 윤리 이슈들에 대해 제시하고, 교사로서 이를 어떻게 관리하고 해결할 수 있을지 서술하시오.

4페이지
2,000

방송통신대 · 교육학과

교육평가 2026년 1학기 기말과제물 - 질문지법의 개념을 설명하고 유아교육에서 질문지법이 적용된 사례를 검사목적 검사실시문항 검사실시…

방송통신대학교 교육평가 2026년 1학기 기말과제물 참고 레포트입니다. 과제 주제: 질문지법의 개념을 설명하고 유아교육에서 질문지법이 적용된 사례를 검사목적 검사실시문항 검사실시 과정과 절차 결과 장점과 단점 검사실시의 시사점에 대해서 설명하시오.

4페이지
2,000

방송통신대 · 국어국문학과

소설창작론 2025년 1학기 중간과제물 - 최근에 경험한 가까운 사람의 행동(결정, 의지)과 사건, 또는 소설 작품에 나오는 사건과 인물의…

방송통신대학교 소설창작론 2025년 1학기 중간과제물 참고 레포트입니다. 과제 주제: 최근에 경험한 가까운 사람의 행동(결정, 의지)과 사건, 또는 소설 작품에 나오는 사건과 인물의 행동 중에서, 표면에 나타난 조건이나 정보만으로는 납득하기 어려운 내용(인과적으로 설명하기 어렵거나, 문제적이라 판단되는 내용)을 찾은 후, 그 사건과…

4페이지
2,000

방송통신대 · 미디어영상학과

게임·애니메이션·VR의이해 2021년 1학기 중간과제물 - 교재 2장 '게임콘텐츠의 이해' 중에는 게임의 구성요소를 다음과 같이 8가지 항목으로 제시하고…

방송통신대학교 게임·애니메이션·VR의이해 2021년 1학기 중간과제물 참고 레포트입니다. 과제 주제: 교재 2장 '게임콘텐츠의 이해' 중에는 게임의 구성요소를 다음과 같이 8가지 항목으로 제시하고 있다. ① 참여자 ② 목표 ③ 설정(스토리, 캐릭터, 사운드) ④ 절차 ⑤ 규칙 ⑥ 충돌 혹은 갈등 ⑦ 도전 ⑧ 기술과 재료 현재까지 출시된 PC,…

4페이지
2,000

방송통신대 · 도시콘텐츠·관광학과

관광창업론 2025년 2학기 중간과제물 - 성공한 관광사업(기업)의 창업 배경과 창업 전략(산업분석: 목표시장 분석, 소비자 분석, 경쟁자…

방송통신대학교 관광창업론 2025년 2학기 중간과제물 참고 레포트입니다. 과제 주제: 성공한 관광사업(기업)의 창업 배경과 창업 전략(산업분석: 목표시장 분석, 소비자 분석, 경쟁자 분석, SWOT분석)을 자세히 설명하시오.(30점) 1. 여행사, 외식업, 숙박업, 관광서비스업, 관광정보업, 관광개발업 등 관광사업(기업) 중 창업에…

4페이지
2,000